logo

Главная




Наши партнеры
HitStream.net Promote System

Новости от 3d Marauder Studio.

опубликованно: 20.05.2008 | Администратором

Компания Autodesk расширила линейку продуктов для обработки и создания трехмерной графики, предложив две редакции 3DSMax 2009. Помимо ожидаемого ПО 3DSMax 2009, для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений; предлагается еще одна версия программы - 3ds Max Design 2009 для тех, кто работает с архитектурными проектами. Более подробные обзоры вы можете прочитать на русскоязычном сайте компании Autodesk, запущенном в этом году специально для растущего сообщества русскоговорящих пользователей программы.
  3ds Max Design 2009 включает в себя все возможности, имеющиеся в 3ds Max 2009, за исключением набора инструментов для разработчиков (Software Development Toolkit - SDK). Обе версии используют технологию моделирования и просчета освещения Exposure, инструментарий загрузки сцен Recognize, позволяющий корректно импортировать источники света, материалы и камеры Revit 2009, а также технологию визуализации Reveal, обеспечивающую высокую скорость работы. Кроме того, в 3ds Max Design 2009 включена обширная библиотека материалов ProMaterials для модуля mental ray.
  Хотя оценит ли такие нововведения потенциальная аудитория программы, большая часть которой привыкла использовать сторонние средства визуализации, и сможет ли эта система превзойти или хотя бы стать не хуже уже зарекомендовавших себя визуализаторов и наборов материалов к ним, станет известно в ближайшем будущем.
  Функционального смысла разделять программу на две части не было, поэтому в данном случае следует говорить об определенной марктенговой стратегии, направленной на получение большей прибыли от релиза новой версии своего продукта. Такая тенденция, в последнее время, прослеживается во многих крупных пакетах программ, одним из примеров подобной стратегии является продукт от Adobe Systems Incorporated, которая не так давно предложила пользователям две редакции Adobe Photoshop CS3. Как видно из анонса больших различий между 3ds Max 2009 и 3ds Max Design 2009 нет, но большинство пользователей на данный момент предпочли 3ds Max 2009.
  Цена нового продукта впечатляет (до 180 тыс. руб.), поэтому компания предлагает своим постоянным клиентам обменять старую версию программы на новую. Обмен в данном случае довольно условное обозначение этой процедуры. По сути, это приобретение новой версии, но со скидкой в 30%. Скидка дается на переход с Autodesk VIZ 2006-2008 и Autodesk 3ds Max 9-2008 на Autodesk 3ds Max Design 2009 и 3ds Max 2009 при отсутствии активной годовой подписки на обновления.
  Вместе с тем, по уже сложившийся традиции, новые версии программы не избежали ошибок (багов). 3ds Max Design 2009 и 3ds Max 2009 еще только начали свое победное шествие, а уже вышел 3-й пакет исправлений Hot Fix. Все технические подробности и список ошибок можно узнать на официальном сайте программы. Судя по всему, данные ошибки создают определенные сложности в работе, так как компания Autodesk настоятельно рекомендует поставить эти заплатки.

Основные возможности:
(из анонса на официальном сайте программы)

С Autodesk 3ds Max 2009 Вы сможете добиться впечатляющих результатов за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации, визуализации и создания эффектов применяется при разработке самых популярных игр, съемке лучших фильмов и видеопрограмм. Новая версия программы, несомненно, придется по вкусу тем, кто ищет средство для быстрого и эффективного формирования персонажей, эффектов компьютерной графики и разработки завораживающих игр. Ключевые технологии, использованные в продукте: Exposure — набор средств для моделирования и расчета солнечного, небесного и искусственного освещения; Recognize — технология загрузки сцен, значительно совершенствующая рабочие процедуры 3ds Max и Revit; Reveal — итеративная технология визуализации, обеспечивающая быструю корректировку и получение высококачественных изображений; ProMaterials — библиотека материалов, которые довольно достоверно имитируют реально существующие материалы: глянцевые и матовые краски, стекло, бетон и др.
Рационализация создания персонажей. Улучшение Biped
  В новой версии модуль Biped предоставляет аниматорам более эффективные возможности создания четвероногих существ. Подвергся модификации алгоритм работы со скелетами; теперь программа может делать одинаковым поведение их кистей и ступней относительно базовой плоскости. Имеется множество других инструментов, упрощающих процедуру анимации персонажей. Это значительно сокращает длительность подготовки анимации с участием двуногих и четвероногих персонажей.
Редактирование UV-текстур
  Новая версия обогатилась передовыми функциями для UV-редактирования. Добавилась возможность мэпинга сплайнов и трубчатых поверхностей, что позволяет, например, наложить дорогу на естественный рельеф местности. В процедуры Relax и Pelt внесены улучшения, с помощью которых упрощается создание UVW-разверток. Желаемые результаты достигаются теперь за меньшее число шагов.
Улучшенная поддержка OBJ и FBX
  Улучшено качество передачи данных в OBJ, добавлены новые опции экспорта, которые упрощают процесс обмена информацией между Autodesk 3ds Max 2009 и Autodesk Mudbox, а также улучшают взаимодействие с другими программами формирования скульптурных поверхностей. Появились новые стандартные наборы параметров экспорта, дополнительные опции работы с геометрией (в том числе скрытие сплайнов и отрезков). Благодаря проведенной оптимизации уменьшились размеры передаваемых файлов, что привело к росту производительности. Художникам по компьютерным играм должны понравиться улучшенная обработка текстур и сопроводительные параметры импорта из Autodesk Mudbox, где, например, хранится число граней объектов. В Autodesk 3ds Max 2009 улучшено управление памятью для FBX и появились новые опции импорта, с помощью которых поддерживается взаимодействие между Autodesk 3ds Max 2009 и такими продуктами, как Autodesk Maya и Autodesk MotionBuilder.
Recognise
  Новая технология Recognise, выводящая взаимодействие между 3ds Max Design и Revit на новый уровень. Инструментарий Recognise для загрузки сцен, основанный на FBX, позволяет быстро и с высокой точностью импортировать геометрию, источники света, материалы и камеры из сцен Revit в 3ds Max Design. Это придает еще большую значимость данным, которые хранятся в информационной модели здания (BIM).
Визуализация Reveal
  Среди новых технологий можно отметить набор инструментов визуализации Reveal для подготовки и более быстрого просчета изображения. Система Reveal впервые появилась в Autodesk 3ds Max 2009, она ускоряет итерационные циклы, обеспечивая полный контроль над визуализацией в видовом окне и в буфере кадра. В ней представлены инструменты для быстрой корректировки полученных изображений. Вы можете выполнить визуализацию для всей сцены, кроме выбранного объекта, визуализацию отдельного объекта или даже отдельной области буфера кадра. Исключение объектов, областей и/или процедур позволяет добиться баланса между качеством, скоростью и полнотой визуализации. Буфер кадра теперь содержит средства для быстрой обработки результатов визуализации.
Exposure
  Exposure — это совершенно новая технология моделирования и расчета солнечного, небесного и искусственного освещения в 3D сценах, только в 3ds Max Design. Набор функций Exposure идеален для экологически рационального проектирования; с помощью этой технологии архитекторы получают всю необходимую информацию об интенсивности освещения. Упрощается оценка внутренней экологичности, которая необходима, например, для сертификации по LEED 8.1. В дополнение к фотометрическим возможностям с графическим выводом, в Exposure применяются известные по Autodesk 3ds Max модели солнца и неба, пульт для быстрого задания настроек и интеллектуальный пользовательский интерфейс для установки параметров моделирования (тонирование, освещение, материалы).
ProMaterials
  Добавлена новая библиотека материалов для mental ray® с описаниями, основанными на физических параметрах. С ее помощью можно быстро создавать типовые поверхности зданий — покрытые малярной краской, глянцевые или матовые, из стекла или бетона.
Усовершенствованная функция Review
  Функция Review позволяет отображать на видовом экране несколько текстур одновременно, что способствует большей точности предварительного просмотра. Благодаря полной поддержке фотометрического освещения (в том числе IES-файлов) можно четко видеть, как источники света повлияют на окружающую среду. Для объектов, к которым применены архитектурные и дизайнерские материалы, обеспечивается расчет теней в реальном времени.
Улучшенное фотометрическое освещение
  В Autodesk 3ds Max 2009 поддерживаются новые типы распределенного освещения (круговое, цилиндрическое), реализован фотометрический предпросмотр в окнах Browse и Light, улучшены качество фотометрии в ближней зоне и появился новый тип света – направленный (spot). Светоизлучающие поверхности могут быть любыми; форму источника света можно будет увидеть и при визуализации.
Видовой куб и штурвал
  ViewCube (видовой куб) и SteeringWheels (штурвал) — это интерактивные элементы интерфейса, позволяющие выполнять интуитивную навигацию по 3D сценам. Оба средства введены уже в несколько 3D продуктов Autodesk; тем самым обеспечивается их совместимость по интерфейсу.
Поддержка .NET в SDK
  Поддержка .NET в Autodesk 3ds Max 2009 позволяет расширять возможности программы с помощью эффективного API-интерфейса Microsoft высокого уровня. В 3ds Max SDK включены образец программного кода .NET и документация по этому богатому функциями набору средств программирования.

Требования к аппаратному обеспечению
Минимальным требованиям 32-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon XP или выше.
512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб).
500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D.
Совместимое с Microsoft Windows устройство указания (программа оптимизирована под Microsoft IntelliMouse).
Привод DVD-ROM.
- Компьютеры Apple с процессорами Intel и операционными системами Microsoft в настоящее время не поддерживаются.

Минимальным требованиям 64-битной версии Autodesk 3ds Max 2009 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:
Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или более современный.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
500 Мб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
OpenGL с аппаратным ускорением и поддержкой Direct3D.
Устройство указания, совместимое с Microsoft Windows (программа оптимизирована под IntelliMouse).
Привод DVD-ROM.
Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии.
DirectX 9.0c* (обязательно).
Некоторые функции 3ds Max Design 2009 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.



   

Эта новость на форуме >>>.




Valid XHTML 1.0 Transitional